变量
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
单变量的声明方式
声明变量,指出类型,但未初始化,默认为零值。
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var a int
声明变量,指出类型,同时进行初始化。
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var b int = 30
声明变量,进行初始化,但类型要由值自行判定。
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var c = "hello"
省略关键字var和变量类型,改用:=,但左侧必须有新变量,否则会报错,且这种方式不可以用来声明全局变量,必须用在函数体中。
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d := "hi"
多变量的声明方式
基本同上述单变量的声明,各个变量间逗号隔开即可。
下面这种方式一般用于全局变量的声明,也便于指定不同的类型。
1
2
3
4var (
zz int = 900
ss string = "happy"
)
常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
单个常量的声明方式:
给出类型
1
const a int = 30
根据值自行判定类型
1
const b = "hello"
多常量的声明方式:
单行
1
const xx, yy = 300, "day"
多行
1
2
3
4const (
zz int = 900
ss string = "happy"
)
iota的使用
特殊常量。在const关键字出现时将被重置为 0,const 中每新增一行常量声明将使 iota 累加计数一次。
iota 可以被用作枚举值:
1 | const ( |
可以简写为如下形式:
1 | const ( |
中间可以插入独立值,但计数仍然继续,示例如下:
1 | package main |
结果为:
1 | 0 1 2 hello hello 100 100 7 8 |